开发者称赛博朋克 2077 的规模比巫师“大得多”
今天,在《巫师》开发商 CD Projekt Red 的最新财报发布会上,管理层讨论了即将推出的 RPG 游戏《赛博朋克 2077》,并毫不掩饰对它的热情。据 DualShockers 报道,工作室负责人 Adam Badowski 表示,《巫师 3:狂猎》提高了标准,这意味着《赛博朋克 2077》需要比公司最初设定的目标“更好、更大、更具革命性”。
巴多夫斯基表示,该游戏距离发布仍然“还有很长的路要走”,并进一步强调 CD Projekt Red 仍有“大量工作要做”才能使其成为一款“真正出色的游戏”。
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该高管还表示,《赛博朋克 2077》是一款“大型游戏”,其规模“远超”《巫师》系列。总的来说,CD Projekt Red 对这款游戏抱有“惊人的雄心”。
为了实现这一目标,CD Projekt 总裁 Adam Kicinski 表示,该工作室计划将员工人数至少增加一倍,目前约为 400 人。当然,并不是所有人都会参与 Cyberpunk 2077 的开发,因为团队成员将被分成四个不同的小组,其中一些小组将“进入新的游戏领域”,他说。
《赛博朋克 2077》于 2012 年 10 月首次公布。关于该游戏何时发布,一直存在争议。一份报告称,这款由棋盘游戏设计师迈克·庞德史密斯 (Mike Pondsmith) 协助开发的角色扮演游戏最早要到 2017 年才会发布;另一份更新的报告称,该游戏可能在 2016 年底发布。前者似乎是真的,因为 CD Projekt 今天在其收益简报中表示,该游戏计划在 2017 年至 2021 年期间的某个时间发布。
2015 年底,基辛斯基暗示《赛博朋克 2077》的野心越来越大,并表示它需要“取得更大的成功”。
“这个项目比我们最初计划的还要雄心勃勃……我们需要制作一款更成功的游戏,”他在波兰电视台上说道。“我们还有很长的路要走才能取得世界上最大的商业成功。”
当时,基辛斯基还表示,《巫师 3:狂猎》取得了巨大成功,以 8100 万美元的预算售出了 600 万份。CD Projekt Red 管理层表示,这款游戏是一项“不错的投资”,但与此同时,《巫师 3》并未成为全年全球排行榜冠军。
“当然,很多人认为《巫师 3》是 [2015 年] 世界上最好的游戏,但这款游戏并未打破任何销售记录,”他解释道。
《赛博朋克 2077》将玩家带入 2077 年的“黑暗未来”,先进技术“既是人类的救赎,也是人类的诅咒”。游戏承诺为“成熟”玩家设计一个非线性故事,故事背景设定在夜之城的大都市。据透露,《赛博朋克 2077》将包含沙盒元素,但具体细节尚未确定。
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