Amplitude 将节奏动作带回游戏本源
我从来没有玩过 PlayStation 2 的原版《Amplitude》。
2003 年,当这款游戏发布时,我更有可能玩在当地游戏商店的廉价货箱里找到的任何 NCAA 橄榄球游戏。当我开始玩节奏游戏时,《摇滚乐队》和《吉他英雄》的第一波热潮已经开始了。
因此,我只玩过带有塑料乐器的音乐游戏。当 Harmonix 开始在 Kickstarter 上众筹以重振 Amplitude 时,我几乎对它一无所知,就支持了它。它看起来很有趣,而且 Harmonix 拥有一支非常出色的音乐家阵容来为它创作音乐。
当我终于有机会玩到新版 Amplitude 时,我不知道该期待什么。一款三键节奏游戏听起来很简单,而且可能没什么意思。我真的不相信精简、简化的节奏体验能够与全尺寸的摇滚乐队即兴演奏相媲美。
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我错了。事实上,自从我第一次玩摇滚乐队游戏以来,我玩 Amplitude 的乐趣比玩任何音乐游戏都要多。它很美、混乱,而且很有挑战性。
我播放的歌曲实际上来自舞蹈角色扮演游戏《Crypt of the Necrodancer》。我发现自己随着音乐点头,沉浸在砰砰的低音和轻快的旋律中。我与节奏游戏中的摇滚的幽会现在已经结束,我致力于电子音乐。它以一种与《摇滚乐队》完全不同的方式让我着迷。我隔绝了世界,只是让电子曲调吸引我。
Amplitude 的优势在于入门门槛极低。没有塑料吉他、鼓垫或其他任何需要学习使用的东西。相反,你只需要手中的控制器。三键节拍匹配效果很好,几乎和摇滚乐队乐器一样考验你的灵活性。
它的简单性也使这款游戏更具个性化。Amplitude 不是试图召集一支乐队并协调一首歌曲,而是挑战你掌握技巧,让每首歌曲听起来尽可能饱满圆润。
事实上,我最感兴趣的是可以灵活地改变歌曲,让它成为你自己的歌曲。每首歌都有一首伴奏音乐,贯穿始终,带有节奏和旋律,但当你演奏时,你的船会沿着几条不同的航道之一航行。
每条通道都对应歌曲的不同部分,例如鼓点、人声或低音。当你表现良好时,你的通道会自动填充并继续演奏该乐器,让你可以自由地切换到你选择的其他乐器。当人声高亢并主导整首歌曲、低音在你耳中尤为强烈地敲击或鼓点占据主导地位时,这会创造出令人难忘的时刻。这似乎并不多,但这种创造力让你每次播放每首歌曲时都会感觉有点不同。
我不知道 Amplitude 会如何玩。我对原版游戏一点也不怀念,而原版游戏正是 Kickstarter 上众多捐赠的来源。然而,在 Amplitude 中,我发现了一款有趣的游戏,它满足了我甚至不知道自己有的渴望。它给了我一直渴望的那种个人节奏体验,以及足够的表达自由,让我感觉自己是歌曲创作的一部分。
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